- 2020-09-29
- 数字展厅设计 | 展厅交互
交互,传统词义上的解释是“交流互动”的意思。拓展到交互体验,可以简单理解为人们在使用产品或者访问服务的过程中,借由与产品的互动所感受到的某种良好感觉。
目前,交互涉及的领域涵盖多个方面,比如用户界面工程、人机交互、社会科学、计算机科学、软件工程等,由于具备明显优势,它亦被广泛应用于数字展厅设计之中。
今天,我们主要来聊聊关于展厅设计交互体验那方面的事儿。
展厅交互——时代趋势
在科技浪潮的推动下,年青一代正成为互联网时代的主力军,根据2010年全国第六次人口普查,仅00后,就有1.5亿的消费人群。
这一庞大的人群体系,从侧面上也指出了现代展馆面临的挑战:互联网让年轻一代获取信息的途径不再单一,在巨大的信息洪流中,展馆该如何吸引年轻一辈的关注?
年轻人,喜欢刺激、有挑战的新事物,传统的陈列缺乏趣味性,很难引起他们的关注,而交互式体验的出现,为“企业如何对话年轻一代”创造了突破口。
以美国佐治奥古斯塔历史博物馆的成功为例。
奥古斯塔历史博物馆,始建于1937年,作为一家百年老馆,其周边设有众多学院,但令人尴尬的是鲜有学生来到这里参观。
馆长为此困惑,通过观察,她发现,年轻一代具备冒险精神,追求刺激,反观现有的博物馆,主要以常规展示为主,冰冷的直陈方式,让人提不起劲。
明确了这一点,想吸引他们的关注,就势必要做出改变。
之后,馆长引入交互体验设计,在原有展品的基础上,将博物馆打造成密室逃脱馆,在提升参展体验的同时向参观者普及了馆藏文化。
奥古斯塔历史博物馆用实践证明了交互式体验具备的可能性。
展厅交互——缩短用户与产品的距离
产品能否在市场竞争中取得成功,用户体验是一个关键决策点。
传统展览,倾向于借助橱窗台进行展示,这加大了观众与展品之间的距离。互动形式的引入,激发了观众探索的欲望,让观众在体验的过程中,自发了解展品。
另外,观众愿意主动了解展办方信息,也为提升展办方对外形象,实现营销目标或文化传播目的打下基础。
比如北京故宫博物院,其兴建于1925年,是在明朝、清朝两代皇宫及其收藏的基础上建立起来的中国综合性博物馆,也是目前中国最大的古代文化艺术博物馆。
它通过创新文化传播方式,引入交互设计体验,将众多珍稀宝物以多维图像的形式直观展示在观众眼前,并加入多项互动环节,让观众与展品的近距离接触,真正实现了寓教于乐。
理所当然,这座国宝级展馆正成为大众拥护和喜爱的文化要地。
展厅交互——创新性、互动性并存
仔细观察交互式体验项目,我们可以看出其明显的两个特点:创新性、互动性。
交互式体验的创新性,体现在其容易营造强烈的视觉冲击效果,给人留下过目不忘的印象,为企业发挥有效的市场作为,实现有效形象传播奠定基调。
而互动性,就是让观众在看和听的基础上,与展品实现互动。一旦取得观众满意的效果,观众就可能成为企业的间接“代言人”,通过口口相传的方式,为企业带来源源不断地效益。
科技发展,让展厅交互式体验技术日渐成熟,独特的优势让它被广泛应运在博物馆、主题馆、企业馆等行业领域,并成为一种主流。
交互,是数字展厅设计的趋势。目前,常见的交互式体验有互动投影、虚拟漫游、VR、AR等,绚烂的屏幕效果、身临其境的视觉体验,正不断冲击着参观者的感官,给他们带来惊喜... ...
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