- 2020-07-10
- 多媒体展厅展馆 | 展厅技术
我们对多媒体展厅展馆的传统印象大多是像智能手机那样,使用了较多的显示屏、触摸屏、互动屏等屏幕应用。但是现代化的多媒体展厅展馆却远不止这些。
对于许多应用程序(大型媒体墙、触摸桌、具有收藏和叙述内容的信息亭),屏幕是一种非常有效的解释工具。虽然“玻璃底图片”触摸屏是人机交互的最常见界面之一,但是对于我们各种感官交互的丰富编排来说,它却是一个非常可怜的隐喻。
基于屏幕的互动媒体展品遍布世界各地无数博物馆。在传统展览中,它们显示的内容比在展板和标签上显示的内容更深,可以响应不同的学习风格和兴趣水平,并为收藏或主题提供丰富的视觉和动态维度。
但是,屏幕只是可用于现场和在线参观者多媒体展厅展馆体验的众多技术之一。除了虚拟现实和增强现实之外,还有触觉设备(可让游客切实感受到体验),由运动和图像传感器定向的环境声音,甚至包括使用空气、热量、气味和振动的解释性选择。
触觉界面是将物理体验连接到虚拟体验的另一种好方法。在迪斯尼研究公司(宾夕法尼亚州匹兹堡)创建的研究项目中,触觉界面使人们能够在触摸屏上显示的地形图上滑动手指,尽管屏幕表面光滑,但仍能感觉到山丘和山谷的颠簸和弯曲。这是借助为触觉渲染3D特征和纹理而创建的新颖算法完成的。
在触摸、视觉、听觉、味觉和嗅觉这五种感官中,视觉和触觉是互动展品中最常用的。纽约艺术与设计博物馆的“气味的艺术”打破了这一局限,成为首批专注于嗅觉的博物馆展览。香水的艺术将香水的设计视为一种重要的创造性实践,并研究新技术的出现如何导致了前所未有的材料和工艺。
在其中一个画廊中,访客进入似乎是一片空白的空间,上面有十二个凹进的凹坑。邀请来访者倾斜到墙壁上,在墙壁上,传感器触发释放出的空气流。为了增强体验,有机墙体表面会发出声音和幽灵般的文字投射。
另一个现象是混合,其中两种或多种感官可以创造独特的体验。“Voice Array”是艺术家Rafael Lozano-Hemmer创作的艺术作品;这将触觉与增强现实相结合。Lozano-Hemmer对此进行了描述:“当参与者在对讲机中讲话时,他或她的声音会自动转换为闪光,然后将独特的闪烁模式作为循环存储在阵列的第一盏灯中。每个新的录音将所有先前的录音向下推一个位置,然后逐渐可以听到288个以前的录音的累积声音。然后,可以自己听到从阵列中推出的声音。”
“对话界面”突破了界限,充满了希望和挑战。这种类型的界面将射频识别技术标签与人工智能和机器学习结合在一起。这种类型的第一个已知装置是里约热内卢的明天博物馆。机器学习和人工智能的承诺是通过根据访问者的学习风格,兴趣类型和兴趣水平将他们动态地连接到内容和集合来与访问者进行前所未有的互动。挑战在于如何处理隐私问题。尽管存在争议,但如果做得正确,这对于多媒体展厅展馆来说具有巨大的潜力。
充分利用技术承诺带来的博物馆体验意味着超越您对技术可以做什么和不能做什么的假设,对原始思想持开放态度。而且,这意味着寻找合适的合作伙伴,他们可以开发和维持展览和节目,消除有关技术的神话,并打开一个全新的可能性世界。
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